Prise en main › Présentation

1. Présentation

DMX Recorder est un logiciel Windows pour les techniciens lumière : il enregistre et rejoue les flux Art-Net et sACN, et réunit autour de cela les outils utiles en régie et en formation.

Il prend en charge les protocoles Art-Net (UDP 6454) et sACN/E1.31 (multicast UDP 5568) pour jusqu'à 250 univers simultanés.

Ce que l'on peut faire avec

BesoinOnglet
Garder la trace d'un show en enregistrant ce qu'envoie la consoleRecord
Rejouer cet enregistrement sans la consolePlay
Réunir deux sources DMX en une seule sortieMerge
Tester une ligne, un projecteur ou un patch avec des valeurs et des patternsTest
Adresser et identifier les projecteurs à distanceRDM
Caler un show sur une musique, placer des marqueurs, émettre ou suivre un timecodeTimecode
Envoyer les marqueurs vers une console GrandMA3Synchroniser avec GrandMA3
Recevoir et émettre de la vidéo sur le réseauNDI
Enchaîner plusieurs enregistrements en liste de cuesCue List
Trouver et configurer les boîtiers Art-Net du réseauNetwork
Apprendre à écrire des plugins Lua pour GrandMA3Lua Learning Suite

Le logiciel gère jusqu'à 250 univers.

Fonctionnalités principales

FonctionDescription
EnregistrementCapture Art-Net et/ou sACN jusqu'à 250 univers
LectureRelecture précise avec seek, vitesse variable, boucle
FusionMerge HTP/LTP/Low/High de deux sources DMX en temps réel
TestEnvoi manuel + patterns animés (sinus, strobe, arc-en-ciel…)
TimecodeGénération et réception LTC / MTC / Art-Net Timecode
Timeline audioSynchronisation DMX sur piste audio avec marqueurs
GrandMA3Export de séquences et synchronisation bidirectionnelle
RDMDécouverte et configuration de périphériques RDM (E1.20)
RéseauDécouverte et configuration de nœuds Art-Net
Capture à fournir
Fenêtre principale avec les onglets visibles

Architecture

Entrée (Art-Net / sACN)  →  Moteur d'enregistrement  →  Fichier .dmxrec
Fichier .dmxrec          →  Moteur de lecture         →  Sortie (Art-Net / sACN)
Source A + Source B      →  Moteur de fusion          →  Sortie (Art-Net / sACN)

Les fichiers du logiciel

ExtensionContenu
.dmxrecUn enregistrement DMX, le format du logiciel (natif LC Formation, delta + LZ4).
.pcapUn enregistrement lisible par les outils d'analyse réseau (compatible Wireshark).
.csvDes valeurs en texte, pour un tableur. Sert aussi à échanger des listes de marqueurs.
.tcsessionUne session Timecode : piste audio, marqueurs, boucle.
.cuelistUne liste de cues.

Comment lire ce manuel

Les chapitres suivent l'ordre des onglets du logiciel. Chacun commence par la manipulation la plus courante, puis détaille les réglages. Les libellés du logiciel sont repris tels qu'ils apparaissent à l'écran : un bouton s'écrit REC, un onglet Record, une touche F1, un chemin de menu Aide › Licence...

Prise en main › Licence et période d'essai

2. Licence et période d'essai

Une grande partie du logiciel est gratuite. Trois modules demandent une licence, après une période d'essai de 7 jours.

Ce qui est gratuit, ce qui ne l'est pas

AccèsModules
Gratuit, sans limite de duréeRecord, Play, Merge, Test, RDM, Network, NDI
Sous licenceTimecode, Cue List, Lua Learning Suite

Pendant les 7 premiers jours, tout est ouvert. Ensuite, les trois modules sous licence se verrouillent et leurs onglets passent en rouge avec un cadenas. Le reste du logiciel continue de fonctionner.

À la fin de l'essai, une fenêtre « Période d'essai terminée » s'ouvre au lancement. Continuer en gratuit la referme, Activer ma licence mène à la fenêtre de licence.

La licence Stagiaire

Chaque stagiaire de LC Formation reçoit avec sa formation une licence Stagiaire valable un an. Elle ouvre tous les modules. La barre d'état affiche alors 🎓 Licence Stagiaire avec le nombre de jours restants.

Activer une clé

  1. Ouvrir Aide › Licence...
  2. Dans le groupe « Activation », saisir la clé reçue, par exemple LC-202603-A7B2.
  3. Cliquer Activer. Le logiciel fait vérifier la clé par le serveur de LC Formation : une connexion internet est nécessaire à ce moment-là.

Le groupe « État de la licence » se met alors à jour : type de licence, date d'échéance et liste des modules, chacun marqué ✓ ou ✗.

Forme de la cléLicenceDurée
LC-AAAAMM-XXXXStagiaire LC Formation365 jours
PRO-…Licence Pro1 an
MOD-nom-…Un module précis1 an

Attention

Pendant l'essai, la fenêtre peut afficher « Essai (30 jours) ». La durée réelle de l'essai est de 7 jours.

Identifiant machine et désactivation

Le groupe « Identifiant machine » affiche le code propre à l'ordinateur. Copier le place dans le presse-papiers, pour le transmettre à LC Formation si l'assistance le demande.

Désactiver retire la licence de cet ordinateur, après confirmation, ce qui permet de l'activer sur un autre PC. Le bouton est grisé pendant l'essai et quand la licence est expirée.

Prise en main › Démarrage rapide

3. Démarrage rapide

Enregistrer ce qu'envoie une console, puis le rejouer : le parcours le plus court pour vérifier que tout fonctionne.

Capture à fournir
Page d'accueil

Avant de commencer

  • Relier l'ordinateur au réseau lumière, sur le même réseau que la console.
  • Couper tout VPN. Si un VPN est actif, le logiciel le signale au lancement par la fenêtre « VPN détecté ».
  • Pour vérifier les boîtiers présents sur le réseau, l'onglet Network permet de choisir l'interface réseau et de scanner les nœuds (voir le chapitre Network).

Enregistrer

  1. Sur la page d'accueil, cliquer Nouvel enregistrement.
  2. Choisir le Protocole de la console et la plage Univers.
  3. Choisir l'Interface reliée au réseau lumière.
  4. Nommer le fichier avec le bouton ...
  5. Cliquer REC, faire jouer quelques états à la console, puis cliquer STOP.

Pendant l'enregistrement, la ligne Univers des statistiques doit correspondre à ce qu'envoie la console. Le détail est dans le chapitre Record.

Rejouer

  1. Passer sur l'onglet Play et charger le fichier .dmxrec avec Ouvrir...
  2. Choisir le protocole et l'interface de sortie, puis cocher Activer la sortie DMX.
  3. Cliquer PLAY : les projecteurs reproduisent ce qui a été enregistré.

Le détail est dans le chapitre Play.

Pour aller plus loin

Pour caler un show sur une musique et piloter une console au timecode, voir Timecode puis Synchroniser avec GrandMA3. Pour retrouver et régler les boîtiers du réseau, voir Network.

Prise en main › Fenêtre principale

4. Fenêtre principale

Ce que l'on voit au lancement du logiciel : la page d'accueil, les onglets, les trois menus et la barre d'état.

Au lancement : la page d'accueil

Le logiciel s'ouvre toujours sur l'onglet Accueil. Deux boutons permettent de commencer :

  • Nouvel enregistrement affiche l'onglet Record pour préparer un enregistrement.
  • Ouvrir un fichier fait la même chose que Fichier › Ouvrir...

Sous ces boutons, la liste Fichiers récents propose jusqu'à trois enregistrements. Passer la souris sur un nom affiche son chemin complet ; un clic le charge dans l'onglet Play. Tant qu'aucun fichier n'a été ouvert, la liste indique « Aucun fichier récent ».

L'onglet Accueil disparaît dès que l'on clique sur Nouvel enregistrement ou sur un fichier récent.

Capture à fournir
La page d'accueil, affichée à chaque lancement

Les onglets

Chaque fonction du logiciel occupe un onglet. Ils se présentent dans cet ordre :

OngletSert àAccès
RecordEnregistrer un flux Art-Net ou sACNGratuit
PlayRejouer un enregistrementGratuit
MergeFusionner deux sources DMXGratuit
TestEnvoyer des valeurs et des patterns de testGratuit
RDMDécouvrir et régler les appareils RDMGratuit
TimecodeAudio, marqueurs, émission et réception du timecodeLicence
NDI (BETA)Recevoir et émettre de la vidéo NDIGratuit
Cue ListEnchaîner des enregistrements en liste de cuesLicence
Network (BETA)Découvrir et configurer les boîtiers du réseauGratuit
Lua Learning SuiteApprendre et écrire des plugins Lua pour GrandMA3Licence

Reconnaître un onglet verrouillé

Seuls Timecode, Cue List et Lua Learning Suite dépendent de la licence. Ils sont utilisables pendant les 7 jours d'essai. Une fois l'essai terminé et sans licence, ils apparaissent grisés sur fond rouge, précédés d'un cadenas : 🔒 Timecode

Passer la souris sur un onglet verrouillé rappelle comment le débloquer : menu Aide › Licence..., puis saisie de la clé ou du code stagiaire.

Les menus

La fenêtre n'a pas de barre d'outils : tout passe par les trois menus et par les onglets.

Fichier

EntréeRaccourciÀ savoir
Nouveau projetCtrl NDemande où créer le fichier ; le nom proposé est recording.dmxrec. Indisponible pendant un enregistrement.
Ouvrir...Ctrl OAccepte les fichiers .dmxrec et .csv, puis affiche l'onglet Play.
Ouvrir récentLes cinq derniers fichiers, et « Effacer la liste ». Un fichier qui n'existe plus est signalé « Fichier introuvable » et retiré de la liste.
SauvegarderCtrl SGrisé tant qu'aucun projet n'est ouvert ou enregistré.
Sauvegarder sous...Ctrl Shift S
Exporter › Exporter en CSV...Export tableur. Grisé tant qu'aucun fichier n'est chargé.
QuitterCtrl QDemande confirmation si un enregistrement est en cours, comme la croix de la fenêtre.

Outils

EntréeRaccourciÀ savoir
Paramètres...Ctrl ,Langue, thème, réseau, enregistrement et lecture.
Moniteur DMXCtrl MOuvre une grille de canaux dans une fenêtre séparée, avec le choix de l'univers. On peut en ouvrir plusieurs.
Console de logCtrl LOuvre le fichier journal dans l'éditeur de texte de Windows. Utile à joindre à une demande d'assistance.

Astuce

Aucun menu ne mène aux outils GrandMA3. La synchronisation s'ouvre par le bouton Sync MA3... de l'onglet Timecode, et les outils Lua par l'onglet Lua Learning Suite.

Aide

EntréeRaccourciÀ savoir
Aide / Manuel...F1Ouvre dans le navigateur ce manuel, installé avec le logiciel, dans la langue du logiciel : français si le logiciel est en français, anglais sinon. Aucune connexion internet n'est nécessaire ; le manuel en ligne ne s'ouvre que si le fichier installé manque.
Raccourcis clavier...Le tableau des raccourcis, classés par usage.
Vérifier les mises à jour...Indique si la version installée est la dernière, ou propose la mise à jour.
Licence...État de la licence, activation d'une clé, identifiant de la machine.
À propos de DMX Recorder...Version, contact, contrat de licence et mentions des composants tiers.

La barre d'état

En bas de la fenêtre : l'état des connexions Art-Net et sACN (« Connecté » en vert, « Déconnecté » en rouge), le nombre d'univers actifs, les messages du logiciel, qui restent affichés trois secondes, la cadence en fps, et l'état de la licence.

Texte affichéSignification
✓ Licence ProTous les modules sont ouverts.
🎓 Licence StagiaireLicence fournie avec la formation ; le nombre de jours restants est indiqué.
✓ Licence ModuleLes modules cités s'ajoutent aux modules gratuits.
🕐 Essai actifPériode d'essai de 7 jours en cours.
🔒 Essai expiréLes modules payants sont verrouillés ; les autres restent utilisables.
Mode gratuitUtilisation sans licence, limitée aux modules gratuits.

Le titre de la fenêtre rappelle le fichier ouvert, suivi de « [Enregistrement] » pendant une capture.

Les messages qui apparaissent d'eux-mêmes

FenêtreQuandQue faire
VPN détectéAu lancement, si un VPN est actifCouper le VPN avant de travailler sur le réseau lumière.
Période d'essai terminéeAu lancement, après les 7 jours d'essaiContinuer en gratuit ou Activer ma licence.
Mise à jour disponibleAu lancement, si la vérification automatique est cochée dans les ParamètresAccepter ou reporter la mise à jour (Oui / Non).
Crash detecteAu lancement qui suit un arrêt anormalSuivre les indications de la fenêtre.

Au clavier

F11 passe la fenêtre en plein écran. Espace lance ou met en pause la lecture de la session Timecode. Les autres raccourcis sont regroupés dans le chapitre Raccourcis clavier.

Onglets › Record

5. Record

Enregistrer dans un fichier le flux Art-Net ou sACN d'une console, pour le rejouer ensuite depuis l'onglet Play. Module gratuit.

Enregistrer un show

On arrive sur cet écran par l'onglet Record ou par le bouton Nouvel enregistrement de l'accueil. Les réglages sont à gauche, le moniteur DMX à droite ; la séparation entre les deux se déplace à la souris.

  1. Dans Protocole, choisir « Art-Net standard », « sACN (E1.31) » ou « Art-Net + sACN ».
  2. Régler la plage Univers : le premier univers, puis le dernier. Au départ, elle va de 0 à 15.
  3. Dans Interface, choisir la carte reliée au réseau lumière. Le bouton ↻ met la liste à jour si une carte vient d'être branchée.
  4. Cliquer ... à côté de Fichier pour nommer l'enregistrement. Le logiciel propose le dossier recordings et un nom daté, de la forme recording_AAAAMMJJ_HHMMSS.
  5. Cliquer REC avant le début du show. Le bouton pulse en rouge tant que l'enregistrement dure.
  6. Cliquer STOP à la fin. Le message « Enregistrement terminé » confirme l'arrêt.

Astuce

Le groupe de configuration est grisé pendant l'enregistrement. Protocole, univers, interface et fichier se règlent avant de cliquer REC.

Capture à fournir
L'onglet Record : configuration, boutons et statistiques à gauche, moniteur DMX à droite

Où vont les enregistrements ? Par défaut, dans le dossier DMXRecorder\recordings de votre dossier personnel (par exemple C:\Users\<nom>\DMXRecorder\recordings). Ce n'est plus Documents, car la protection de Windows contre les ransomware (Accès contrôlé aux dossiers) peut y bloquer l'écriture. Ce dossier est créé tout seul s'il n'existe pas. Pour choisir un autre dossier : Paramètres, onglet Général, Dossier de sauvegarde.

Si Windows affiche « Fichier introuvable » en enregistrant dans Documents, Bureau ou Images, c'est sa protection contre les ransomware : choisissez un autre dossier.

Choisir le format du fichier

FormatPour quoi faire
.dmxrecLe format du logiciel, à choisir pour rejouer l'enregistrement dans Play.
.pcapPour analyser les trames dans un outil réseau comme Wireshark.
.csvPour ouvrir les valeurs dans un tableur.

Suivre l'enregistrement

Les statistiques

LigneCe qu'elle indique
DuréeLe temps écoulé depuis le REC.
FramesLe nombre de frames enregistrées.
Taille fichierLa taille du fichier en cours d'écriture.
DébitLa cadence réelle d'enregistrement.
BufferLe remplissage de la mémoire tampon, affiché par deux nombres.
Paquets reçusLe nombre de paquets arrivés du réseau.
Paquets perdusPasse en rouge dès qu'il y en a.
UniversLes numéros des univers réellement reçus.

Avant un show, un essai de quelques secondes suffit à contrôler deux choses : Univers liste bien les univers envoyés par la console, et Paquets perdus reste à zéro.

Le moniteur DMX

La grille affiche les 512 canaux d'un univers. Passer la souris sur une case donne le numéro du canal, sa valeur et son pourcentage. La liste Univers choisit l'univers affiché ; « Auto (premier détecté) » prend le premier qui reçoit du signal.

Détacher ouvre la grille dans une fenêtre à part, à poser sur un second écran par exemple.

Astuce

Le moniteur ne s'anime que pendant l'enregistrement. Une grille vide avant le REC ne signifie pas que la console n'envoie rien.

Les réglages en détail

Protocole et univers

Le titre du groupe de configuration change avec le protocole, ce qui permet de vérifier d'un coup d'œil ce qui sera enregistré.

ProtocoleTitre du groupe
Art-Net standardConfiguration Art-Net
sACN (E1.31)Configuration sACN, en vert
Art-Net + sACNConfiguration Art-Net + sACN, en violet

Les champs Univers acceptent les valeurs de 0 à 32767 ; en sACN, le premier univers possible est 1. Une valeur hors bornes affiche « Erreur de saisie ».

Alléger le fichier

RéglageAu départEffet
Ignorer les doublonsCochéeLes frames sans changement ne sont pas enregistrées.
FPS cible44Limite la fréquence d'enregistrement, de 0 à 60. À 0, le champ affiche « Illimité ».

Enregistrer des univers qui ne se suivent pas

La plage Univers convient quand les univers se suivent. Pour les autres cas, le bouton Mapping... ouvre la fenêtre « Configuration du mapping d'univers », où l'on compose la liste des univers à enregistrer, plage par plage.

  • Art-Net : saisir la plage en numéros absolus (De / à) ou en Net, Subnet et Univers (N, S, U, en hexadécimal), puis cliquer Ajouter une plage Art-Net.
  • sACN : saisir une plage entre 1 et 63999, puis cliquer Ajouter une plage sACN.
  • La case Lier Art-Net et sACN automatiquement (sACN = Art-Net + 1) fait correspondre chaque univers Art-Net à l'univers sACN de numéro suivant.

Le tableau liste les plages ajoutées, avec les colonnes Slot, Art-Net, Net:Sub:Uni, sACN et Label. Le compteur du bas rappelle la limite : 250 univers au total. Au-delà, le message « Limite atteinte » s'affiche.

Trois boutons remplissent le tableau d'un clic : Préréglage Art-Net 0-15, Préréglage sACN 1-16 et Préréglage Art-Net 0-249. Supprimer retire la ligne choisie, Tout effacer vide le tableau après confirmation.

Les messages possibles

MessageQue faire
Veuillez sélectionner un fichier de sortieNommer le fichier avec le bouton ... avant de cliquer REC.
Fichier existantLe nom est déjà pris : confirmer le remplacement, ou refuser et choisir un autre nom.
Mapping incompletCompléter les plages dans la fenêtre Mapping.
Enregistrement videAucune trame DMX n'a été reçue (enregistrement vide). Répondre Oui supprime le fichier vide.
Impossible de créer le fichier d'enregistrementL'enregistrement n'a pas commencé. Si le message revient, joindre le fichier journal (Outils › Console de log) à la demande d'assistance.

Cas d'usage typique

Cas d'usage

Capture d'un show en direct :

  1. Connecter la console à la même interface réseau.
  2. Sélectionner Art-Net, plage d'univers 0 à 15.
  3. Définir le fichier : show_nom_date.dmxrec.
  4. Activer Ignorer les doublons pour réduire la taille.
  5. Appuyer sur REC avant le début du show.

Onglets › Play

6. Play

Rejouer un enregistrement vers le réseau, en Art-Net, en sACN ou dans les deux protocoles à la fois. Module gratuit.

Rejouer un enregistrement

  1. Charger le fichier avec Ouvrir..., ou le choisir dans la liste Récents, qui garde les dix derniers. Son nom s'affiche dans Séquence, à la place de « Aucun fichier chargé ».
  2. Dans le groupe « Sortie DMX », choisir le Protocole et l'Interface reliée au réseau lumière.
  3. Cocher Activer la sortie DMX.
  4. Cliquer PLAY.

Un fichier récent choisi sur la page d'accueil se charge directement dans cet onglet.

La fenêtre de Ouvrir... s'ouvre sur le dossier des enregistrements (voir le chapitre Record).

Astuce

Les anciens enregistrements rangés à côté du programme (dossier recordings du dossier d'installation) ne sont plus proposés par Ouvrir... Pour les retrouver, naviguez jusqu'à ce dossier, ou déplacez-les dans le dossier des enregistrements.

Capture à fournir
L'onglet Play : fichier, contrôles et sortie à gauche, moniteur DMX à droite

Piloter la lecture

ContrôleEffet
PLAYLance la lecture. Pendant la lecture, la relance depuis le début.
PAUSESuspend la lecture ; le bouton devient REPRENDRE.
STOPArrête la lecture.
Curseur de positionUn clic ou un glissement déplace la lecture ; le saut se fait au relâchement de la souris.
VitesseDe 0,25x à 4,00x (100 % = vitesse normale).
Lecture en boucleReprend au début une fois la fin atteinte.

Le compteur donne la position et la durée totale.

Choisir ce qui se passe à la fin

Deux cases décident de l'état de la scène une fois la lecture terminée. Elles s'excluent : cocher l'une décoche l'autre.

CaseAu départEffet
Conserver les valeurs à la finCochéeLes dernières valeurs DMX restent envoyées après la fin de la lecture : la scène reste allumée sur son dernier état.
Blackout à la fin du fichierDécochéeUn appui sur STOP envoie 0 sur tous les canaux : la scène s'éteint.

Le « ? » placé à côté de chaque case rappelle son effet.

Régler la sortie

La liste Protocole propose « Art-Net », « sACN (E1.31) » et « Art-Net + sACN », qui émet dans les deux à la fois. Rien ne part sur le réseau tant que la case Activer la sortie DMX n'est pas cochée.

Envoyer à tout le réseau ou à certains appareils

La liste Destination propose deux modes :

  • « Broadcast (255.255.255.255) » envoie à tous les appareils du réseau.
  • « Unicast (IPs spécifiques) » n'envoie qu'aux adresses indiquées. Saisir une adresse IP et cliquer + pour l'ajouter à la liste ; un double-clic ou un clic droit sur une adresse la retire.

Où partent les trames Art-Net ?

  • Broadcast avec une interface précise : une diffusion sur le réseau de cette carte.
  • Broadcast avec « Toutes les interfaces » : une diffusion sur le réseau de chaque carte réseau active de l'ordinateur.
  • Unicast : les trames et les ArtSync partent vers chaque adresse de la liste.
  • Si une adresse est remplie dans le champ Broadcast Art-Net des Paramètres (voir le chapitre Paramètres, onglet Réseau), elle remplace la diffusion calculée. La liste Unicast reste prioritaire.

Lire en sACN un fichier enregistré en Art-Net : l'univers 0 n'existe pas en sACN. Si le fichier est 100 % Art-Net, chaque univers est donc décalé de +1 : Art-Net 0 part en sACN 1, Art-Net 1 en sACN 2, etc. La correspondance s'affiche sous la sortie (« Univers sACN : Art-Net 0 → sACN 1… »). La sortie Art-Net, elle, garde les numéros du fichier. Pour tout autre fichier, les numéros ne changent pas ; s'il contient l'univers 0, celui-ci n'est pas envoyé en sACN et le message « Univers 0 non envoyé en sACN » s'affiche.

Valeurs maintenues en sACN : comme dans les onglets Test et Merge, la dernière trame de chaque univers est renvoyée chaque seconde tant que rien de neuf n'est envoyé (voir le chapitre Test).

Contrôler ce qui est rejoué

Le groupe « Informations fichier » rappelle ce que contient l'enregistrement : protocole (tel qu'enregistré), univers, durée, nombre de frames et fréquence d'origine.

La ligne FPS temps réel indique la cadence réelle de sortie, avec un code couleur :

CouleurCadence
Vert40 fps et plus
OrangeEntre 20 et 40 fps
RougeMoins de 20 fps

Le moniteur DMX affiche les canaux d'un univers du fichier. La liste Univers propose « Premier (auto) », puis chaque univers enregistré. Détacher ouvre la grille dans une fenêtre à part ; Rattacher la ramène dans l'onglet.

Les messages possibles

MessageQue faire
Fichier invalideLe fichier n'est pas un enregistrement lisible. Vérifier qu'il s'agit bien d'un .dmxrec complet.
File Not FoundLe fichier n'existe plus à cet emplacement. Le rouvrir depuis son nouvel emplacement avec Ouvrir...
Erreur de lectureLa lecture s'est interrompue. Si le message revient, joindre le fichier journal (Outils › Console de log) à la demande d'assistance.

Cas d'usage typique

Cas d'usage

Relecture d'un show pour vérification :

  1. Ouvrir le fichier .dmxrec via le bouton Ouvrir...
  2. Sélectionner Art-Net en sortie.
  3. Activer Blackout à la fin du fichier pour éviter des niveaux résiduels.
  4. Utiliser le slider pour naviguer dans la timeline.

Onglets › Merge

7. Merge

Réunir deux univers DMX en un seul, par exemple une console principale et une console de secours. Module gratuit.

Fusionner deux sources

  1. Choisir le Mode Merge. La zone de description, juste à côté, explique le mode sélectionné.
  2. Choisir le Protocole et l'Interface.
  3. Indiquer les univers : Source A (Univers), Source B (Univers) et Sortie (Univers). Au départ, ils valent 0, 1 et 10.
  4. Cliquer START. Les réglages sont grisés tant que la fusion tourne.
  5. Cliquer STOP pour arrêter ; les voyants des sources repassent au gris et les trois grilles à zéro.

Un changement de protocole n'est pris en compte qu'au START suivant.

Capture à fournir
L'onglet Merge et ses trois grilles : Source A, Source B et Sortie

Source muette : une source qui ne reçoit plus rien depuis 2,5 secondes devient inactive (voyant gris) : elle ne compte plus dans la fusion et l'autre source continue seule ; dès qu'une trame revient, elle redevient active. À chaque START, les deux sources repartent vides.

Univers limités à 255 : les trois champs d'univers vont de 0 à 255. Si un univers sort de cette plage, rien n'est envoyé et le message « Univers hors de la plage 0 à 255 : rien n'est envoyé » s'affiche.

Univers en sACN : en sACN, les univers commencent à 1.

Valeurs maintenues en sACN : comme dans les onglets Test et Play, la dernière trame de l'univers de sortie est renvoyée chaque seconde tant que rien de neuf n'est envoyé (voir le chapitre Test).

Choisir le mode

ModePour chaque canal, la sortie prend
HTPLa valeur la plus haute des deux sources.
LTPLa dernière valeur modifiée.
LowLa valeur la plus basse des deux sources.
HighIdentique à HTP.

Contrôler la fusion

Un voyant « ● » à côté de chaque source indique si elle est reçue. Trois grilles montrent les canaux : Source A en vert, Source B en bleu, Sortie en orange. Détacher tout les ouvre dans une fenêtre à part, Rattacher les ramène dans l'onglet.

Le groupe « Statistiques » compte les fusions effectuées, donne la fréquence en fps et le nombre de canaux gagnés par chaque source (Victoires HTP (A/B)).

BoutonEffet
Effacer la sortieEfface la sortie. Le message « Sortie effacée » le confirme.
Tout effacerEfface les sources et la sortie. Le message « Tout effacé » le confirme.

Ces deux boutons agissent sans demander de confirmation.

Essayer sans console

La case Auto-test (injecter des valeurs de test) permet d'essayer la fusion sans source réelle. Le curseur Valeur test, de 0 à 255, n'est actif que si la case est cochée.

Cas d'usage typique

Cas d'usage

Fusion de deux consoles sur un même univers :

  1. Configurer Source A = univers de la console principale.
  2. Configurer Source B = univers du backup.
  3. Choisir mode HTP (si les deux consoles pilotent des zones différentes).
  4. Cliquer START.

Onglets › Test

8. Test

Envoyer des valeurs ou des patterns sur des canaux choisis, pour vérifier une ligne, un projecteur ou un patch. Module gratuit.

Attention

Les sorties de cet onglet sont prêtes dès le lancement du logiciel, en Art-Net broadcast. La case Sortie activée est l'interrupteur général : décochée, plus aucune trame ne part, quel que soit le bouton utilisé.

Envoyer une valeur

  1. Dans « Configuration Sortie », choisir le Protocole et l'Interface.
  2. Choisir les canaux visés : régler les plages Univers et Canaux (1 à 512), ou sélectionner des cases dans la grille.
  3. Régler la Valeur au curseur ou au clavier, de 0 à 255.
  4. Cliquer Envoyer.

Changer d'interface relance les sorties ; le message « Sorties initialisées sur… » le confirme.

Univers en sACN : en sACN, les univers commencent à 1.

Valeurs maintenues en sACN : un récepteur sACN abandonne une source muette depuis 2,5 secondes. Dans les onglets Test, Play et Merge, la dernière trame de chaque univers est donc renvoyée chaque seconde tant que rien de neuf n'est envoyé : une valeur envoyée une seule fois reste sur le node.

Capture à fournir
L'onglet Test : réglages et presets à gauche, grille des canaux à droite

Quels canaux reçoivent la valeur

  • S'il y a une sélection dans la grille, seuls les canaux sélectionnés.
  • Sinon, tous les canaux des plages Univers et Canaux.

La grille se sélectionne à la souris : un clic sur une case, un glissement pour tracer un rectangle, et les mêmes gestes avec Ctrl pour compléter la sélection. Désélection annule la sélection.

Les presets

Les boutons de preset envoient directement une valeur aux canaux visés.

PresetValeur DMXPresetValeur DMX
0060%153
10%2675%192
25%6490%230
30%77Full255
50%128EffacerCanal désactivé

Effacer ne met pas le canal à zéro : il cesse de le piloter, et la grille affiche « -- » à sa place. Tout effacer fait de même pour tous les canaux.

Lancer un pattern

Dans « Générateur de Patterns », choisir un Pattern, régler la Vitesse (de 0.1x à 2.0x), puis cliquer START. STOP l'arrête.

Patterns disponibles : Sinus (Lent, Normal, Rapide), Triangle, Dent de scie, Carré, Strobe, Aléatoire, Chenillard, Arc-en-ciel et Blackout.

PatternDescription
Sinus (Lent), Sinus (Normal), Sinus (Rapide)Variation douce cyclique
TriangleMontée et descente linéaires
Dent de scieMontée progressive, chute instantanée
CarréAlternance 0 ↔ 255
StrobeFlash rapide
AléatoireValeurs aléatoires indépendantes par canal
ChenillardDéfilement de canal en canal
Arc-en-cielCycle de couleurs progressif
BlackoutTous canaux à 0

Enregistrer un pattern

Le groupe « Enregistrement Loopback » enregistre dans un fichier .dmxrec ce que l'onglet génère, pour le rejouer ensuite dans Play.

  1. Cliquer le bouton d'enregistrement et nommer le fichier. Le nom proposé est daté, de la forme pattern_AAAAMMJJ_HHMMSS.
  2. L'état passe de « Prêt » à « REC... » et le compteur de frames avance.
  3. Cliquer STOP REC. Le message « Enregistrement terminé » donne le nombre de frames.

Lire la grille

La liste Univers du groupe « Sortie DMX » choisit l'univers affiché. Détacher ouvre la grille dans une fenêtre à part, Rattacher la ramène.

Cas d'usage typique

Cas d'usage

Vérification du patch d'un gradateur :

  1. Configurer l'univers et la plage de canaux correspondant au gradateur.
  2. Envoyer Full (255), vérifier visuellement.
  3. Envoyer le preset 0, vérifier.
  4. Lancer un pattern Sinus (Normal) pour un test continu.

Onglets › RDM

9. RDM

Retrouver les projecteurs RDM (E1.20) de l'installation, les identifier, changer leur adresse DMX, leur mode ou leur nom sans monter sur le pont. Module gratuit.

Trouver les projecteurs

  1. Dans « Configuration RDM », choisir l'Interface : « Auto (2.x.x.x) » ou une carte précise.
  2. Cliquer Activer RDM. Le bouton devient « RDM activé ». Tant qu'il n'est pas enfoncé, les autres boutons restent grisés.
  3. Cliquer Découvrir. Le bouton affiche « Recherche... » pendant la recherche.

Les projecteurs trouvés s'ajoutent au tableau « Périphériques RDM ». Actualiser relit leurs informations. La case Découverte automatique (30s) relance la recherche toutes les 30 secondes ; elle n'a d'effet que si le RDM est activé.

Capture à fournir
L'onglet RDM : tableau des périphériques, détails et actions

Si rien n'apparaît

Le RDM doit être activé sur les prises du boîtier qui alimente la ligne. Cela se règle dans l'onglet Network. Avec un boîtier ELC dont le RDM est coupé partout, le titre du tableau le signale : « RDM coupé sur tous les ports de… : à activer dans la page Network ».

Attention

Limites connues. Le RDM ne fonctionne pas derrière un boîtier Netron. Sur un ELC, changer le protocole d'une prise coupe son RDM : il faut recocher la case RDM de cette prise dans Network.

Lire le tableau

ColonneContenu
ValiderCase à cocher, nécessaire avant de changer l'adresse ou le mode.
UIDL'identifiant unique du projecteur (6 octets).
Fabricant, Modèle, NomCe que le projecteur déclare.
ModeLe mode actif et le nombre de modes, par exemple « Mode 2/5 ».
AdresseL'adresse DMX actuelle.
HeuresLe compteur d'heures.
StatutEn ligne, Hors ligne, Timeout, Erreur ou Inconnu.

Un clic sur une ligne affiche le projecteur dans « Détails du périphérique » : firmware, adresse DMX, nombre de canaux (Footprint), mode, heures de l'appareil et heures de lampe. On peut sélectionner plusieurs lignes à la fois.

Agir sur un projecteur

Le repérer

Identifier demande au projecteur sélectionné de se signaler. Le bouton reste enfoncé et se relâche seul au bout de 10 secondes.

Changer son adresse DMX

  1. Cocher la case Valider de sa ligne.
  2. Saisir la Nouvelle adresse, de 1 à 512.
  3. Cliquer Appliquer.

Changer son mode

Même démarche : cocher Valider, choisir le Mode dans la liste, qui donne le nom et le nombre de canaux de chaque mode, puis Appliquer.

Nommer un ou plusieurs projecteurs

Saisir le Nom du périphérique (32 caractères au plus) et cliquer Appliquer. Avec plusieurs lignes sélectionnées, le logiciel numérote à la suite : « Projo 1 » donne Projo 1, Projo 2, Projo 3.

Redémarrer ou remettre aux réglages d'usine

Réinitialiser redémarre l'appareil (soft reset).

Réinitialisation usine remet le projecteur dans son état de sortie d'usine, après confirmation.

Les messages possibles

MessageQue faire
Aucune sélectionSélectionner d'abord un projecteur dans le tableau.
Périphérique non validéCocher la case Valider de la ligne.
Nom videSaisir un nom avant d'appliquer.
Erreur de saisieLa valeur est hors limites.

Cas d'usage typique

Cas d'usage

Patch rapide de 24 projecteurs RDM :

  1. Activer la découverte automatique.
  2. Attendre la découverte de tous les appareils.
  3. Sélectionner chaque appareil, définir l'adresse DMX.
  4. Utiliser Identifier pour confirmer l'adresse physique.

Onglets › Timecode

10. Timecode

Caler un show sur une piste audio : placer les marqueurs des effets, puis émettre un timecode vers la console, ou suivre celui d'une autre machine. Module sous licence.

Travailler par sessions

Une session correspond à un morceau ou à un tableau du spectacle. Elle contient une piste audio, une piste vidéo et une piste vidéo en direct au plus, avec leurs marqueurs. La barre du haut de l'onglet liste les sessions.

GesteEffet
Clic sur un onglet de sessionAffiche cette session.
+Ajoute une session, qui s'affiche aussitôt.
Double-clic sur le nomRenomme la session. Valider par Entrée ; un nom vide redonne « Session N ».
×Ferme la session après confirmation. La dernière session ne peut pas être fermée.

Les sessions ne jouent jamais en même temps : lancer la lecture dans l'une arrête l'audio des autres, et seule la session affichée émet ou suit le timecode.

Commun à toutes les sessionsPropre à chaque session
Le mode timecode, le frame rate, les sortiesL'Offset TC, le TC départ, les marqueurs, la boucle, la configuration GrandMA3

Sauvegarder et rouvrir une session

Le bouton Session... ouvre un menu à deux entrées. « Sauvegarder la session » écrit un fichier .tcsession et copie le fichier audio à côté, ce qui permet de déplacer l'ensemble d'un ordinateur à l'autre. « Charger une session » recharge une session : piste audio, décalage de la piste, marqueurs et boucle.

Capture à fournir
L'onglet Timecode : boutons et afficheur à gauche, forme d'onde et marqueurs à droite

Charger et écouter la piste

Cliquer Importer... et choisir le fichier audio, ou le glisser depuis l'Explorateur sur la forme d'onde. Formats acceptés : WAV, MP3, OGG, FLAC, M4A et AAC. Au chargement, le logiciel affiche la durée et une estimation du tempo (BPM).

Si une piste est déjà chargée, le logiciel demande quoi faire de la nouvelle : « Remplacer », « Ajouter à la playlist » ou « Annuler ».

Les boutons de transport

BoutonEffet
PLAY / PAUSELance ou suspend la lecture. Fonctionne aussi sans piste audio : le timecode avance alors seul.
STOPArrête et revient à zéro.
|<Revient au début et arrête.
<< >>Reculent ou avancent. Maintenus enfoncés, ils font défiler en continu.
VolLe volume d'écoute, de 0 à 100.

VU-mètres

Indicateurs de niveau audio gauche et droit pendant la lecture.

Se déplacer dans la piste

  • Un clic sur la forme d'onde place la tête de lecture.
  • La molette zoome ; un clic droit ou un clic milieu maintenu fait défiler horizontalement.
  • Le champ orange, au format HH:MM:SS:FF, accepte une position saisie au clavier : cliquer dedans, taper la position, valider par Entrée.

Le grand afficheur vert donne la position en cours (HH:MM:SS:FF : heures, minutes, secondes, frames). Le bouton Restant le fait passer au temps restant, affiché en rouge et précédé de « - ».

Décaler la piste dans le temps

Pour que la musique démarre après le début du timecode, glisser la piste avec Ctrl enfoncé. Ctrl ← et Ctrl → la décalent d'une image ; avec Maj en plus, de dix images. La zone placée avant la piste est jouée en silence.

Forme d'onde (Waveform)

La forme d'onde affiche une représentation visuelle de l'audio avec :

ÉlémentDescription
Tête de lectureLigne verticale indiquant la position
Marqueur AVert — début de boucle
Marqueur BRouge — fin de boucle
Marqueurs nommésPoints colorés avec étiquette
Points de cueLignes jaunes (9 cues assignables)
Règle temporelleGraduations en haut de la forme d'onde
ZoomMolette de souris ou pincement

Stems (pistes séparées)

Les stems sont les pistes d'un morceau séparé par instrument : Voix, Basse, Guitare, Batterie, Piano, Autres. Ils servent à écouter ou à couper une partie du morceau, par exemple pour caler des cues sur la batterie seule.

Bouton Pistes séparées… (barre de la piste audio) : grisé sans morceau et pendant la lecture, car ouvrir ou fermer les pistes arrête la lecture. Un clic ouvre un menu :

EntréeDescription
Séparer le morceauLance la séparation ; grisée si une séparation est déjà en cours ou si le modèle de séparation manque (la raison s'affiche dans l'infobulle)
Revenir au morceau entierÀ la place de la précédente quand les pistes sont ouvertes : ferme les pistes et revient au morceau entier ; les pistes calculées sont gardées
Ouvrir un dossier…Choisir un dossier de pistes déjà séparées ; la fenêtre s'ouvre sur le dossier du morceau
Vider les pistes séparéesEfface toutes les pistes calculées ; la place prise est indiquée entre parenthèses. Les pistes ouvertes sont d'abord fermées. Grisée pendant une séparation

Pendant la séparation, le bouton affiche la progression ; un clic l'annule. À la fin, les pistes s'ouvrent si la lecture est arrêtée ; sinon le bouton affiche Ouvrir les pistes. Un morceau déjà séparé s'ouvre sans nouveau calcul.

Ouverture toute seule : quand vous importez un morceau déjà séparé par DMX Recorder, ses pistes s'ouvrent toutes seules dès que le morceau est chargé, sans nouveau calcul. Ce n'est pas le cas si la lecture est en cours ; à l'ouverture d'une session, ce sont les pistes enregistrées dans la session qui comptent.

Rangée des stems (sous la barre de la piste) : pour chaque stem, une pastille de sa couleur, son nom, et deux boutons :

  • M : « Couper cette piste ».
  • S : « Écouter cette piste seule ».

Forme d'onde : chaque stem y a sa bande de couleur. En solo comme en mute, chaque bande reste à sa place ; les stems qu'on n'entend pas pâlissent.

Placer les marqueurs

Un marqueur repère un instant de la piste : un effet, un changement de tableau, un top. Ce sont eux qui seront envoyés à la console.

  1. Écouter la piste et, à l'instant voulu, appuyer sur M ou cliquer +.
  2. Donner un nom au marqueur dans la fenêtre « Nouveau marqueur ».
  3. Recommencer pour chaque effet.

Une piste audio doit être chargée ; sinon le logiciel affiche « Veuillez d'abord charger un fichier audio ».

Ajuster un marqueur sur la forme d'onde

GesteEffet
Clic sur le marqueurLe sélectionne.
GlisserLe déplace.
Ctrl + clicL'ajoute à la sélection, ou l'en retire.
Double-clicLe renomme.
Saisie dans le champ orange, puis EntréePlace les marqueurs sélectionnés à la position saisie.

Les boutons |< et >| du groupe des marqueurs, comme les touches ↑ et ↓, sautent d'un marqueur à l'autre. X supprime tous les marqueurs après confirmation. La case Marqueurs, au-dessus de la forme d'onde, les affiche ou les masque.

La fenêtre « Marqueurs »

Le bouton Liste des marqueurs... ouvre la liste complète, avec le nom, la position et le commentaire de chacun. Un clic va au marqueur, un double-clic ouvre « Éditer le marqueur » pour changer son nom et son commentaire.

Le clic droit donne accès au reste :

  • « Renommer... », « Éditer le commentaire... » et « Supprimer » pour un marqueur ;
  • « Renommer la sélection (N)... », N étant le nombre de marqueurs sélectionnés, pour numéroter plusieurs marqueurs d'un coup : le nom de base « Cue 1 » donne Cue 1, Cue 2, Cue 3 ;
  • « Tout sélectionner » et « Effacer tous les marqueurs ».

Échanger des marqueurs par fichier CSV

Export CSV écrit les marqueurs dans un fichier, ou seulement la sélection s'il y en a une. Import CSV lit un fichier au format Nom;Timecode;Commentaire ; les marqueurs importés s'ajoutent à ceux déjà présents.

Travailler en boucle sur un passage

Le bouton Boucle... ouvre la fenêtre « Boucle ».

  1. Placer la tête de lecture au début du passage et cliquer A, puis à la fin et cliquer B.
  2. Cocher Activer la boucle.

Les points A et B se déplacent ensuite à la souris sur la forme d'onde. Rst les efface. Ils sont mémorisés pour chaque fichier audio et enregistrés dans la session.

Le groupe « Fondu audio » adoucit le raccord : Fondu d'entrée et Fondu de sortie se règlent de 0 à 10000 ms et s'appliquent quand la boucle est active.

Exporter l'audio... enregistre le passage compris entre A et B dans un fichier WAV, MP3 ou FLAC. Cette fonction a besoin de FFmpeg sur l'ordinateur.

Enchaîner plusieurs fichiers

Le bouton Playlist... ouvre la liste des fichiers audio de la session.

ContrôleEffet
+Ajoute un ou plusieurs fichiers.
-Retire le fichier sélectionné.
XVide la playlist, sans confirmation.
↑ ↓Changent l'ordre. On peut aussi glisser les lignes.
Double-clic sur un fichierLe charge et lance la lecture.
Lecture enchaînéeCochée au départ : passe au fichier suivant à la fin de chaque piste.

Ajouter une vidéo

Une session peut afficher, sous la piste audio, une piste vidéo calée sur la même timeline.

  • Depuis un fichier : glisser le fichier vidéo sur la forme d'onde, ou cliquer Vidéo... puis + Fichier vidéo (.mp4 / .mov). Formats acceptés : MP4, MOV, MKV, AVI et M4V.
  • Depuis une source NDI en direct : cliquer Vidéo..., choisir la source dans la liste, puis + Source NDI en direct.

La piste vidéo montre des vignettes de l'image. Un clic dessus place la lecture, comme sur la forme d'onde. Une piste en direct porte la pastille LIVE ; si le signal s'interrompt, elle devient Signal perdu et l'image reste figée.

Pour retirer une piste, ouvrir la fenêtre « Pistes vidéo », la sélectionner et cliquer Supprimer la piste sélectionnée.

Afficher le timecode en grand

Un double-clic sur l'afficheur vert ouvre le mode régie, en plein écran : la position en vert, le temps restant en rouge et la liste des marqueurs. Les marqueurs passés sont grisés ; le suivant est en orange, avec son compte à rebours. Un double-clic referme l'écran.

Modes de fonctionnement

Le groupe « Mode timecode » propose trois modes, communs à toutes les sessions :

ModeDescription
DésactivéTimecode désactivé
Générer (transmettre)Génère un timecode interne (LTC, MTC, Art-Net)
Suivre (recevoir)Reçoit et suit un timecode externe

L'afficheur indique aussi la source active (LTC, MTC, Art-Net ou Interne) et, en réception, un indicateur de verrouillage : vert = verrouillé, rouge = non verrouillé.

Émettre le timecode vers une console

  1. Dans « Mode timecode », choisir « Générer (transmettre) ».
  2. Cliquer Génération TC... et régler la sortie voulue : Art-Net, MTC ou LTC (voir ci-dessous).
  3. Cliquer Appliquer.
  4. Lancer la lecture : le timecode part avec la musique.

Le mode choisi vaut pour toutes les sessions.

En Art-Net

RéglageRôle
InterfaceLa carte reliée au réseau lumière (émission ArtTimeCode).
Destination« Broadcast (255.255.255.255) » pour tout le réseau, ou « Unicast (IP spécifique) » pour une seule machine ; un champ d'adresse apparaît alors.
Émission Art-Net activeCochée au départ. Agit immédiatement, sans passer par Appliquer.
État Art-Net« inactive », « prête - démarre à la lecture » ou « active (émission en cours) ».
Avance GrandMA3 (After Roll)De -99 à 99 images. Compense le décalage d'affichage entre la console et le logiciel (After Roll de la console GrandMA3).

En MTC ou en LTC

Dans le groupe « Sortie audio », choisir le périphérique dans Sortie MTC ou Sortie LTC, puis cocher Émission MTC active ou Émission LTC active. La ligne d'état placée dessous indique si l'émission est effective. Lecture piste choisit la sortie sur laquelle la musique est jouée.

Une seule sortie audio pour la musique et le LTC

Avec une seule sortie stéréo, la musique et le LTC se mélangent : la console reçoit un signal perturbé et le timecode s'entend dans les enceintes. La case Séparer le timecode et la musique sur deux canaux règle le problème : la musique passe en mono sur un canal, le LTC sur l'autre. Un câble mini-jack stéréo vers deux XLR suffit alors, un XLR vers la console, l'autre vers la diffusion.

La case n'est utilisable que si l'émission LTC est active.

Frame rate, Offset TC et TC départ

RéglageRôle
Cadence d'images24, 25, 30 ou 60 fps. À régler comme sur la console. Le passage à 60 fps coupe le MTC et le LTC.
Offset TCDécale l'heure annoncée, sans déplacer la lecture. La console croit que la piste commence plus tard ; la tête de lecture ne bouge pas.
TC départLa position réelle à laquelle la lecture démarre.
Reset 00:00Remet ces valeurs à zéro.

L'Offset TC et le TC départ sont propres à chaque session. Quand un décalage est réglé, il est rappelé en cyan sous l'afficheur ; l'afficheur passe en orange si le timecode est négatif.

Suivre un timecode externe

Dans ce mode, le logiciel ne décide plus de la position : il suit le timecode envoyé par une autre machine.

  1. Cliquer Réception TC... et choisir la Source : « LTC audio », « MTC MIDI » ou « Art-Net Timecode ».
  2. Choisir l'entrée correspondante dans Entrée LTC ou Entrée MTC.
  3. Dans « Mode timecode », choisir « Suivre (recevoir) ».

Dans cette fenêtre, chaque changement agit tout de suite. La zone « État » se rafraîchit chaque seconde et se termine par « SIGNAL VERROUILLE » quand le timecode est reçu, ou par « en attente de signal ».

En Art-Net, Filtre IP permet de n'écouter qu'une adresse ou une plage d'adresses (« Toutes les IP », « IP spécifique » ou « Plage IP »), quand plusieurs machines émettent un timecode sur le réseau.

Au verrouillage, la lecture audio démarre d'elle-même, calée sur le timecode reçu.

Au clavier

ToucheAction
EspaceLecture ou pause
EntréeStop
OrigineRetour au début
MAjouter un marqueur
← →Reculer ou avancer de 5 secondes, ou de 1 seconde quand le zoom est fort
↑ ↓Marqueur suivant ou précédent

Ces touches n'agissent pas pendant la saisie dans un champ.

Cas d'usage typique

Cas d'usage

Show synchronisé sur playback audio :

  1. Charger le fichier audio de la piste son du spectacle.
  2. Placer les marqueurs aux cues importantes.
  3. Régler le mode sur Générer (transmettre) avec une cadence de 25 fps.
  4. Activer la sortie Art-Net Timecode vers la console.
  5. Appuyer PLAY → la console reçoit le TC synchronisé avec l'audio.

Onglets › Synchroniser avec GrandMA3

11. Synchroniser avec GrandMA3

Envoyer à une console GrandMA3 les marqueurs posés dans l'onglet Timecode, pour qu'elle crée la séquence et le timecode correspondants. Fait partie du module Timecode.

DMX Recorder dialogue avec la console GrandMA3 via le protocole OSC (Open Sound Control), sur le réseau local en UDP.

Relier le logiciel à la console

Dans l'onglet Timecode, cliquer Sync MA3... : la fenêtre « Synchroniser avec GrandMA3 » s'ouvre.

Capture à fournir
GrandMA3 Sync Dialog
RéglageAu départRôle
IP console MA32.0.0.120L'adresse de la console ou du onPC.
Port OSC MA38000Le port OSC réglé sur la console.
Séquence N10Le numéro de la séquence qui recevra les cues.
TC Pool N1Le numéro du timecode dans le pool de la console.
Nom SéquenceDMX RecorderLe nom donné à la séquence.

Ces réglages sont propres à chaque session : deux morceaux peuvent viser deux séquences différentes.

Envoyer les marqueurs : la voie recommandée

Le bouton EXPORT OSC (sans fichier) transmet les marqueurs à la console par le réseau, pendant que la piste est lue. Aucun fichier n'est à transporter.

  1. Vérifier les conditions rappelées dans le groupe « Session Export OSC temps réel ».
  2. Cliquer EXPORT OSC (sans fichier).
  3. Sur la console, lancer l'enregistrement du timecode (Record).
  4. Dans le logiciel, lancer la lecture de la piste.

Attention

L'ordre compte : l'enregistrement doit tourner sur la console avant de lancer la lecture dans le logiciel. Sinon, rien n'est enregistré.

La ligne de phase indique où en est l'export, depuis « Phase : inactif ». Annuler la session l'interrompt. La colonne de droite montre l'état des échanges OSC et un journal des commandes envoyées et des réponses reçues, effacé à chaque nouvel export.

L'ancienne voie, par fichiers

EXPORT ALL (Seq + TC + Macro) écrit la séquence, le timecode et les macros dans des fichiers à importer sur la console. Destination d'export indique où les écrire :

  • sur une clé USB, en désignant son dossier gma3_library dans GMA3 Library ;
  • directement dans un MA3 onPC installé sur le même ordinateur ;
  • sur une console distante, par SFTP.

Le texte d'aide placé sous la liste s'adapte au choix.

Les étapes peuvent aussi être lancées une à une :

BoutonDescription
1. Créer SéquenceCrée automatiquement la séquence à partir de la playlist audio
2. Export Seq XMLExporte la séquence au format XML MA3
3. Créer TC PoolCrée un pool Timecode dans GrandMA3
4. Export TC XMLExporte le pool timecode au format XML MA3
5. Export Macro XML (Label + Note)Exporte une macro de démarrage

Piloter le logiciel depuis la console

Le groupe « Bidirection (MA3 -> Recorder) » permet à la console d'envoyer des ordres au logiciel.

  1. Vérifier IP Recorder (ce PC) et le Port d'écoute, 8001 au départ.
  2. Cocher Activer la réception OSC.
  3. Cliquer Connecter & Configurer MA3.

Créer Macros OSC (Macro 3-9) crée sur la console sept macros : Play, Pause, Stop, Rewind, Forward, Record et Add Marker.

Quand la console renvoie des marqueurs, le logiciel demande s'il faut les importer. Accepter remplace les marqueurs de la session.

Recevoir le timecode Art-Net sur la console

Pour que la GrandMA3 suive le timecode du logiciel : émettre le timecode en Art-Net (voir Émettre le timecode vers une console), avec la même interface réseau que la console et le même frame rate (généralement 25 fps), puis, sur la GrandMA3, dans le pool Timecode, sélectionner la source Art-Net.

Si la console et le logiciel n'affichent pas le même temps

Un écart de quelques images entre l'afficheur de la console et celui du logiciel se compense avec Avance GrandMA3 (After Roll), dans la fenêtre Génération TC. Partir de 0 et ajuster image par image, en observant le décalage entre l'audio et l'exécution des cues sur la console.

Envoyer une commande libre

Mode Expert ▼ déplie un champ de commande, pour envoyer à la console une ligne de commande de son choix, par exemple Store Sequence 10 Cue 1, avec le bouton Envoyer.

Onglets › NDI (bêta)

12. NDI (bêta)

Voir les sources vidéo NDI présentes sur le réseau, et émettre en NDI la vidéo d'une session Timecode. Module gratuit, encore en version bêta.

Attention

Cet onglet est en bêta. La fluidité de l'émission varie selon l'ordinateur et le réseau, et le champ « Latence » n'est pas encore renseigné. Le flux circule en clair : un réseau ou un VLAN réservé à la vidéo est recommandé.

Ce qu'il faut pour que l'onglet fonctionne

L'onglet a besoin du composant NDI installé sur l'ordinateur. S'il manque, l'onglet reste visible mais verrouillé, avec l'un de ces messages :

MessageCause
⚠ Runtime NDI introuvableLe composant NDI n'est pas installé.
⚠ CPU non supporté par NDILe processeur de l'ordinateur est trop ancien pour NDI.
⚠ Runtime NDI non chargéLe composant est présent mais n'a pas pu démarrer.

Voir une source du réseau

  1. Vérifier, en haut de l'onglet, que l'état indique Discovery actif. Le compteur donne le nombre de sources détectées.
  2. Dans la liste « Sources NDI », les sources sont rangées par machine. Le champ de recherche filtre par nom de source ou de machine.
  3. Cliquer sur une source : son image apparaît dans l'aperçu. Une seule source est affichée à la fois.

Déconnecter coupe la connexion. Si aucune image n'arrive, l'aperçu affiche Aucun signal ; après plus de 3 secondes sans image, le badge ⚠ Signal perdu s'allume.

Le bloc « Info technique » donne la résolution, le frame rate, le format d'image (FourCC), le nombre d'images reçues, l'adresse de la source et l'instant de la dernière image.

Garder une image

📷 Capture copie l'image affichée dans le presse-papiers, puis propose de l'enregistrer en PNG. Si l'on annule l'enregistrement, l'image reste dans le presse-papiers.

Quand aucune source n'apparaît

La liste Discovery choisit la façon de chercher les sources :

ChoixUsage
mDNS auto-discovery (multicast)La recherche automatique, qui convient à un réseau simple.
Discovery Server dédiéPour les réseaux équipés d'un serveur de découverte NDI. Son adresse se saisit par ⚙ Configurer Discovery.
DésactivéAucune recherche.

Dans la fenêtre « NDI — Discovery Server », saisir l'adresse IP et le port du serveur (5959 le plus souvent). Tester la connexion vérifie en 3 secondes que le serveur répond.

Émettre la vidéo d'une session

La ligne « NDI Out » envoie sur le réseau la piste vidéo de la session Timecode affichée.

  1. Dans Source, choisir la piste vidéo à émettre.
  2. Vérifier le Nom sous lequel l'émission apparaîtra sur le réseau. Il reprend le nom de la session.
  3. Cocher Émettre.

L'état passe de ● Arrêté à ● En cours, suivi de la cadence et des compteurs d'images. Sa couleur, verte, orange ou rouge, traduit la régularité de l'émission. Le choix est mémorisé et repris au prochain lancement.

Quand la source est un fichier, le bandeau de transport de l'onglet pilote la lecture : début, recul, PLAY / PAUSE, STOP, avance. Avec une source en direct, ces boutons sont inactifs.

Astuce

Si la piste émise reçoit elle-même cette émission, le logiciel arrête l'émission de lui-même et l'indique : « Arrêt auto : la piste source reçoit cette émission ».

Onglets › Cue List

13. Cue List

Ranger plusieurs enregistrements DMX dans une liste et les déclencher l'un après l'autre, à la main, en automatique ou depuis un signal extérieur. Module sous licence.

Construire une liste

  1. Cliquer + Ajouter. La fenêtre « Ajouter une cue » s'ouvre.
  2. Donner un numéro (Cue n°) et un nom (Nom).
  3. Cliquer ... à côté de Fichier et choisir l'enregistrement à jouer, au format .dmxrec ou .pcap.
  4. Valider, puis recommencer pour chaque cue.

Modifier rouvre la cue sélectionnée (un double-clic permet aussi de modifier ses paramètres), Monter et Descendre changent sa place. - Retirer la supprime sans demander de confirmation.

Colonnes de la table : #, Nom, Fichier, Durée, Fondu, Boucle, Délai, MIDI, Art-Net, Progression.

Capture à fournir
L'onglet Cue List : fichier, transport, tableau des cues et déclencheurs externes

Les réglages d'une cue

RéglageRôle
Temps : Début, FinLa portion de l'enregistrement à jouer, en secondes. « Fin du fichier » joue jusqu'à la fin.
Fondu : In, OutLes temps de fondu à l'entrée et à la sortie, de 0 à 60 secondes.
Nombre de boucles0 : pas de répétition. -1 : en boucle sans fin. 1 et plus : nombre de répétitions.
Enchaînement autoEnchaîne seule sur la cue suivante. Délai règle l'attente avant l'enchaînement, Pré-roll l'avance.

Jouer la liste

ContrôleEffet
GOLance la cue suivante. Après la dernière, revient à la première.
RETOURRevient à la cue précédente.
STOPArrête la cue en cours.
Double-clic sur une ligneLance directement cette cue.

La cue en cours est sur fond vert. La colonne Progression montre son avancement, puis « Done ». Les messages de l'onglet s'affichent trois secondes dans la barre d'état de la fenêtre.

Déclencher depuis l'extérieur

Chaque cue peut être liée à une note MIDI (Note ON) ou à un canal Art-Net.

  1. Dans la fenêtre de la cue, sous « -- Déclencheurs -- », régler le déclencheur : canal et note pour le MIDI, ou univers, canal et seuil pour l'Art-Net. La valeur -1 désactive le déclencheur.
  2. Dans le groupe « Déclencheurs externes » de l'onglet, cocher Entrée MIDI et choisir le périphérique, ou cocher Déclencheur Art-Net.

La ligne d'état confirme l'écoute : « Écoute MIDI active » ou « Déclencheur Art-Net à l'écoute sur le port 6454 ». En Art-Net, la cue part quand la valeur du canal atteint le seuil.

Enregistrer la liste

Les boutons du groupe « Fichier de liste de cues » gèrent le fichier de la liste, au format .cuelist : Nouveau repart d'une liste vide, après confirmation si la liste en cours n'est pas vide, Ouvrir, Sauvegarder et Sauvegarder sous...

Les messages possibles

MessageQue faire
no file assignedLa cue n'a pas d'enregistrement : la rouvrir avec Modifier et choisir un fichier.
file not foundL'enregistrement a été déplacé ou supprimé : le désigner à nouveau.
failed to loadLe fichier n'a pas pu être lu.

Onglets › Network (bêta)

14. Network (bêta)

Retrouver les boîtiers Art-Net du réseau et régler leurs prises : univers, sens, protocole, fusion et RDM. Module gratuit, encore en version bêta.

Trouver les boîtiers

  1. Choisir l'Interface reliée au réseau lumière (découverte par ArtPoll).
  2. Cliquer Scanner. La recherche ne démarre pas seule ; une fois lancée, la liste se rafraîchit toutes les 2 secondes.

Les boîtiers s'affichent à gauche, avec leur nom, leur adresse IP, leur nombre de ports et leur firmware. Le signe « ● » marque un boîtier en ligne, « ○ » un boîtier qui ne répond plus.

Pour un boîtier qui n'apparaît pas, saisir son adresse dans le champ IP unicast et cliquer Scanner l'IP.

Attention

Couper tout VPN avant de travailler sur le réseau lumière : un VPN actif peut empêcher la découverte.

Capture à fournir
L'onglet Network : liste des boîtiers à gauche, fiche et tableau des prises à droite

Lire la fiche d'un boîtier

Un clic sur un boîtier affiche sa fiche : adresse IP, masque, adresse MAC, firmware, type, rapport (message de statut du nœud), et les fonctions qu'il annonce (RDM, sACN, Art-Net 3/4, DHCP, Web). Le Nom court (17 caractères) et le Nom long (63 caractères) se modifient ici.

Sous la fiche, un tableau liste les prises du boîtier. Sa forme dépend de la marque : le logiciel reconnaît quatre familles.

Régler les prises

La démarche est la même partout : modifier les cases du tableau, puis cliquer Appliquer pour envoyer les réglages au boîtier. Rien n'est envoyé avant.

ColonneRôle
PortNuméro de la prise.
Net, Subnet, UniversL'adresse Art-Net de la prise. La colonne Adresse en donne le numéro d'univers absolu.
Mode ou DirectionLe sens de la prise : Output (sortie DMX), Input (entrée DMX), ou désactivée.
ProtocoleArt-Net ou sACN.
MergeLa règle de fusion quand deux sources visent la prise : HTP, LTP ou Off.
RDMActive le RDM sur la prise.
StatutL'état de la prise.

Config rapide... remplit le tableau d'un coup : univers à la suite en Art-Net (« Séquentiel 0-N »), univers à la suite en sACN (« sACN 1-N »), « Tout HTP » ou « Tout LTP ». Le tableau est seulement rempli : il reste à cliquer Appliquer.

Le bouton +1, placé au-dessus du tableau juste après la case Hexa, est présent pour toutes les familles de boîtiers. Il ajoute 1 à l'univers de chaque sortie active, puis applique, après une confirmation dans la fenêtre « Univers +1 » : la modification est immédiate sur le boîtier. Les entrées et les prises désactivées ne bougent pas. Si une seule sortie est déjà à sa valeur maximale, rien n'est modifié ni envoyé, et le message d'état l'indique. Le bouton est grisé quand le boîtier ne le permet pas, et pendant un envoi en cours ; son infobulle en donne la raison.

Boîtier Art-Net générique

C'est le tableau affiché pour tout boîtier qui n'appartient pas aux trois familles suivantes. La légende rappelle : TX pour une sortie, RX pour une entrée, « -- » pour une prise désactivée.

La case RDM y indique aussi ce que le logiciel sait de la prise ; son infobulle le précise : non vérifié tant qu'aucune découverte n'a été lancée dans l'onglet RDM, actif si la prise a répondu, inactif sinon. Elle est grisée si le boîtier n'annonce pas le RDM.

Astuce

Certains boîtiers n'obéissent pas à toutes les commandes standard. Sur le Swisson XND-8, par exemple, le sens des prises et le RDM ne se règlent que depuis sa page web, accessible par le bouton Web.

ELC dmXLAN

La configuration est lue sur le boîtier dès qu'on le sélectionne. Appliquer n'envoie que les prises modifiées, puis relit le boîtier pour vérifier. Si une partie seulement des réglages est passée, l'alerte « ELC : application partielle » le signale.

  • Subnet et Univers se saisissent en hexadécimal, de 0 à F ; Net vaut toujours 0.
  • Ces boîtiers n'ont pas de page web : le bouton Web est désactivé.

Attention

Sur un ELC, changer le protocole d'une prise coupe son RDM. Recocher la case RDM de cette prise, puis Appliquer à nouveau.

Netron (EN12, EN4, RDM10)

Le tableau montre jusqu'à 12 prises, avec des colonnes en plus : Framerate (de 10 à 40 Hz) et la plage de canaux transmise (Range, de 1 à 512). Rafraîchir relit le boîtier ; Appliquer envoie une prise à la fois et relit pour vérifier.

  • La configuration rapide n'est pas disponible pour cette famille.

Attention

Le RDM ne fonctionne pas derrière un Netron.

Luminex (DMX8 MkII)

Le tableau reprend les modes propres à Luminex. Selon la Direction de la prise (Output, Input ou Reroute), la colonne Mode propose des choix différents. En entrée, la case Unicast et l'IP cible permettent de viser une seule machine.

  • En Reroute, un bouton ⓘ ouvre « Détails Reroute (source) » : protocole, univers et priorité de la source. Ces réglages partent au prochain Appliquer.
  • Configurer IP/Réseau… ouvre la fenêtre de configuration réseau du boîtier : adresse IP, masque, passerelle, IP RDM et port Art-Net. Après confirmation, le boîtier change d'adresse et le logiciel relance la découverte pour le retrouver.

Les autres actions

BoutonEffet
IdentifierDemande au boîtier de se signaler, pour le repérer dans une baie. L'identification s'arrête seule au bout de 10 secondes.
WebOuvre la page web du boîtier dans le navigateur.
Reset usineRemet le boîtier dans son état d'usine.

Attention

Le reset usine efface toute la configuration du boîtier. Pour éviter une erreur de cible, le logiciel demande de retaper l'adresse IP du boîtier : le bouton de confirmation reste grisé tant qu'elle ne correspond pas exactement.

Cas d'usage typique

Cas d'usage

Configuration rapide d'un nœud NMU :

  1. Scanner le réseau.
  2. Sélectionner le nœud dans la liste.
  3. Modifier le nom long et l'univers du port 0.
  4. Cliquer Appliquer.

Onglets › Lua Learning Suite

15. Lua Learning Suite

Apprendre à écrire des plugins Lua pour GrandMA3, en trois étapes : découvrir des exemples, assembler des blocs, puis coder. Module sous licence.

Les trois outils

OutilÉtapeCe qu'on y fait
TemplatesDécouvrirParcourir dix exemples prêts à l'emploi, classés par catégorie et par niveau, et lire leur code.
Block BuilderConstruireAssembler un plugin en glissant des blocs : variable, commande MA3, condition, boucle, pause. Le code Lua s'écrit à côté, au fur et à mesure.
Éditeur LuaCoderÉcrire le code directement, avec coloration et autocomplétion (Ctrl Espace).

On passe d'un outil à l'autre : un exemple s'ouvre dans le Block Builder par Ouvrir dans Block Builder, et un assemblage de blocs s'ouvre dans l'éditeur par Éditer en Lua.

Les exemples fournis

ExempleCatégorieNiveau
Hello world (Echo)OutilsDébutant
Go+ sur la sequence activeSequence/CuelistDébutant
Recall Position 1PositionDébutant
Couleur sur les fixtures d'un groupeCouleurIntermédiaire
Clear All securiseMacrosIntermédiaire
Chase 8 fixtures (avec Yield)EffetsIntermédiaire
Miroir de position gauche/droitePositionIntermédiaire
Cycler 3 sequences x 4 bouclesSequence/CuelistAvancé
Couleur croissante fixture par fixtureCouleurAvancé
Miroir de position calcule ligne par lignePositionAvancé

Envoyer un plugin sur la console

  1. Dans l'un des trois outils, cliquer Exporter plugin MA3 complet et choisir le dossier, une clé USB par exemple.
  2. Le logiciel écrit trois fichiers : le plugin (.xml), son code (.lua) et une notice (_notice.md).
  3. Sur la console : Menu, Import/Export, Import Plugin.

Exporter code seul n'écrit que le fichier Lua, et Copier place le code dans le presse-papiers.

Les exercices pas à pas font l'objet d'une notice séparée, remise aux stagiaires pendant la formation.

Référence › Paramètres

16. Paramètres

Les réglages généraux du logiciel, ouverts par Outils › Paramètres... ou par Ctrl ,.

En bas de la fenêtre, OK enregistre et ferme, Appliquer enregistre sans fermer, Annuler ferme sans enregistrer. Réinitialiser remet tous les réglages à leur valeur d'origine, après confirmation.

Général

RéglageChoixÀ savoir
LangueEnglish, FrançaisTant qu'aucune langue n'a été enregistrée, le logiciel suit celle de Windows : français si Windows est en français, anglais sinon. Un changement s'applique au redémarrage du logiciel, comme le rappelle le message « ⚠ Redémarrage requis pour appliquer la langue. ». Dès que les Paramètres sont enregistrés par OK ou Appliquer, la langue affichée dans cette liste est retenue et passe avant celle de Windows.
ThèmeSombre (par défaut), ClairS'applique immédiatement.
Dossier de sauvegardeUn dossier, par Parcourir...Vide : dossier DMXRecorder\recordings de votre dossier personnel (par exemple C:\Users\<nom>\DMXRecorder\recordings), créé tout seul ; ce n'est plus Documents, car l'Accès contrôlé aux dossiers de Windows (protection contre les ransomware) peut y bloquer l'écriture. Rempli : le dossier choisi est gardé tel quel.
Ouvrir le dernier projet au démarrageCochée au départ
Vérifier les mises à jour au démarrageDécochée au départCochée, le logiciel signale au lancement toute nouvelle version.

Le nombre maximum de fichiers récents est de 5.

Réseau

RéglageValeur de départÀ savoir
Interface réseauToutes les interfaces (0.0.0.0)
Port Art-Net6454Le port standard. À ne changer que pour un besoin précis.
Port sACN5568Le port standard.
Mode Art-NetBroadcast ou UnicastEn Unicast, un groupe « Adresses Unicast Art-Net » apparaît pour saisir les adresses.
Broadcast Art-NetVideVide : diffusion calculée pour chaque carte réseau. Rempli : cette adresse est utilisée pour la diffusion Art-Net dans les onglets Play, Test et Merge.
Mode sACNMulticast ou UnicastEn Unicast, un groupe « Adresses Unicast sACN » apparaît.
Délai (ms)3000De 100 à 30000.

Attention

Broadcast Art-Net : l'adresse doit être écrite sous la forme de quatre nombres de 0 à 255 séparés par des points (exemple : 2.255.255.255). Une adresse invalide est refusée : un message s'affiche, rien n'est enregistré et le champ reste sélectionné pour être corrigé. Dans l'onglet Play, l'adresse est relue à chaque appui sur PLAY : un changement fait pendant une lecture s'applique au PLAY suivant (par exemple après une pause), sans couper la lumière.

Enregistrement

RéglageValeur de départÀ savoir
Format par défautLe format proposé pour un nouvel enregistrement : .dmxrec, .pcap ou .csv.
Compression LZ4 activée
FPS cible44De 1 à 60.
Ignorer les doublons
Taille max fichier (Mo)0 signifie sans limite.
Buffer (frames)10000De 100 à 100000.

Lecture

RéglageValeur de départÀ savoir
Boucle par défaut
Vitesse (%)De 25 à 400.
Action fin de lectureArrêt, Boucle ou Blackout.
ArtSync activé
Univers de synchro sACNDe 1 à 63999.
Keep-alive (ms)800De 100 à 5000.

Avancé et Debug

L'onglet Avancé règle le nombre de threads, le nombre d'univers maximum (16 au départ, 250 au plus), l'accélération GPU et le format d'affichage des valeurs : Décimal, Hexadécimal ou Pourcentage. Un avertissement orange accompagne ces réglages : ne les modifier qu'en connaissance de cause.

L'onglet Debug choisit le niveau de détail du journal (Debug, Info, Avertissement, Erreur) et l'emplacement du fichier journal, celui qu'ouvre Outils › Console de log.

Référence › Raccourcis clavier

17. Raccourcis clavier

Le même tableau est disponible dans le logiciel par Aide › Raccourcis clavier...

Fichiers et outils

RaccourciAction
Ctrl NNouveau projet
Ctrl OOuvrir
Ctrl SSauvegarder
Ctrl Shift SSauvegarder sous
Ctrl QQuitter
Ctrl ,Paramètres
Ctrl MMoniteur DMX
Ctrl LConsole de log
F1Ouvrir ce manuel
F11Plein écran

Onglet Timecode

RaccourciAction
EspaceLecture ou pause
EntréeStop
OrigineRetour au début
MAjouter un marqueur
← →Reculer ou avancer de 5 secondes (1 seconde quand le zoom est fort)
↑ ↓Marqueur suivant ou précédent
Ctrl ← Ctrl →Décaler la piste audio d'une image
Ctrl Maj ← Ctrl Maj →Décaler la piste audio de dix images
MoletteZoom sur la forme d'onde
Ctrl + glisserDécaler la piste audio à la souris

Éditeur Lua et Block Builder

RaccourciAction
Ctrl N, Ctrl O, Ctrl SNouveau, Ouvrir, Enregistrer
Ctrl Maj SEnregistrer sous
Ctrl EspaceOuvrir l'autocomplétion (éditeur)
Tab ou EntréeInsérer la proposition
ÉchapFermer l'autocomplétion

Référence › Protocoles Art-Net et sACN

18. Protocoles Art-Net et sACN

Les deux façons de transporter du DMX sur un réseau informatique, et ce qu'il faut en savoir pour régler le logiciel.

Art-Net

CaractéristiqueValeur
PortUDP 6454
EnvoiBroadcast (diffusion sur le réseau de la carte choisie, ou de chaque carte active avec « Toutes les interfaces », ou adresse du champ Broadcast Art-Net des Paramètres) ou Unicast (liste d'adresses)
Adresse d'un universNet (0 à 127), Subnet (0 à 15), Universe (0 à 15)
Numéro absoluDe 0 à 32767
Canaux par univers512
PaquetsArtDmx, ArtPoll, ArtPollReply, ArtSync, ArtTimeCode

Le numéro absolu se déduit de l'adresse : Net × 256 + Subnet × 16 + Universe. L'univers Net 0, Subnet 1, Universe 2 porte ainsi le numéro 18.

Univers absolu = Net × 256 + Subnet × 16 + Universe

sACN (E1.31)

CaractéristiqueValeur
PortUDP 5568
EnvoiMulticast, à une adresse de groupe propre à chaque univers (239.255.x.x), ou Unicast
Numéro d'universDe 1 à 63999 (l'univers 0 n'est jamais proposé en sACN ; voir le chapitre Play, « Régler la sortie », pour la lecture d'un fichier Art-Net)
Canaux par univers512
PrioritéDe 0 à 200 ; 100 est la valeur courante

Adresse multicast :

239.255.(univers >> 8).(univers & 0xFF)

Le piège de la numérotation

L'Art-Net compte les univers à partir de 0, le sACN à partir de 1. Une console qui annonce « Univers 1 » parle souvent de l'univers Art-Net 0. C'est la raison d'être de la liaison « sACN = Art-Net + 1 » du mapping de l'onglet Record.

Dans la fenêtre de mapping de l'onglet Record, les univers Art-Net s'affichent en numéro absolu (0 à 32767) ou sous la forme Net:Sub:Uni. Presets disponibles :

  • Art-Net 0–15 ↔ sACN 1–16 (standard petit show)
  • sACN 1–16 seul
  • Art-Net 0–249 (show complet 250 univers)

Référence › Glossaire

19. Glossaire

TermeDéfinition
After RollRéglage GrandMA3 lié au timecode. Dans le logiciel, « Avance GrandMA3 (After Roll) » compense l'écart d'affichage avec la console.
Art-NetProtocole qui transporte le DMX sur un réseau informatique, développé par Artistic Licence. Transport UDP sur le port 6454.
ArtPoll / ArtPollReplyPaquets de découverte Art-Net : la station envoie un ArtPoll, les nœuds répondent par ArtPollReply.
ArtTimeCodePaquet Art-Net transportant un timecode SMPTE sur le réseau.
BlackoutEnvoi de la valeur 0 sur tous les canaux : tout s'éteint.
BroadcastEnvoi à toutes les machines du réseau.
ChaseSuivi d'un timecode externe : le logiciel se cale sur l'heure qu'il reçoit.
CueUn état ou un effet déclenché à un instant du spectacle.
Delta compressionTechnique de compression n'enregistrant que les canaux modifiés entre deux trames.
DMX512Le protocole de commande de l'éclairage scénique : 512 canaux par univers, une valeur de 0 à 255 par canal.
Drop FrameMode 29.97 fps NTSC où certains numéros de frames sont omis pour compenser la différence avec 30 fps.
FootprintLe nombre de canaux DMX qu'occupe un projecteur dans son mode actif.
FPSImages par seconde. Pour le DMX, nombre de trames par seconde ; pour le timecode, 24, 25, 30 ou 60.
FrameUne trame : l'état des 512 canaux d'un univers à un instant, envoyé périodiquement (≥ 22 fps recommandé).
HTPHighest Takes Precedence : la valeur la plus haute l'emporte.
LTCTimecode transporté par un signal audio (Linear Time Code, SMPTE encodé en audio).
LTPLatest Takes Precedence : la dernière valeur modifiée l'emporte.
LZ4Algorithme de compression rapide utilisé dans le format natif .dmxrec.
MarqueurUn repère posé sur la piste audio, avec un nom et une position.
MergeFusion de deux sources DMX en une seule sortie.
MTCTimecode transporté par une liaison MIDI (MIDI Time Code).
MulticastEnvoi à un groupe de machines abonnées, utilisé par le sACN.
NDIProtocole de transport de vidéo sur un réseau informatique.
Offset TCDécalage de l'heure annoncée par le timecode, sans déplacement de la lecture.
OSCOpen Sound Control : protocole réseau de commande, utilisé pour dialoguer avec GrandMA3.
Pool Timecode (MA3)Objet GrandMA3 stockant un timecode et ses événements associés.
PresetConfiguration prédéfinie applicable en un clic.
RDMRemote Device Management (E1.20) : dialogue dans les deux sens avec les projecteurs, sur le câble DMX.
sACNStreaming ACN, ou E1.31 : autre protocole qui transporte le DMX sur un réseau, standardisé par l'ESTA. Port UDP 5568.
SeekAccès direct à une position dans un fichier multimédia (positionnement).
SessionDans l'onglet Timecode, un ensemble piste audio, vidéo, marqueurs et réglages.
SMPTESociety of Motion Picture and Television Engineers — standard de timecode HH:MM:SS:FF.
TC départLa position à laquelle la lecture démarre réellement.
TimecodeUne heure au format heures, minutes, secondes, images, partagée entre machines pour les synchroniser.
TODTable Of Devices — liste des UIDs RDM découverts sur un univers.
UIDL'identifiant unique d'un appareil RDM : 6 octets (2 octets fabricant + 4 octets appareil).
UnicastEnvoi à une seule adresse.
UniversUn groupe de 512 canaux DMX, repéré par un numéro.
WaveformReprésentation graphique d'un signal audio sous forme d'onde.

Référence › Évolutions prévues

20. Évolutions prévues

Ce qui doit changer dans les prochaines versions. Ces points ne sont pas encore dans le logiciel.

  • Case RDM du tableau générique de Network : mise à jour automatique après une découverte, couleur verte pour un état vérifié, et légende placée à côté de TX / RX.
  • Swisson : pilotage de la page web du boîtier depuis le logiciel.
  • Liste des boîtiers : une couleur par boîtier.
  • Onglet Network : retrait de la mention « BETA ».

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